14.11.2015 |
Numero della rivista | 9/2015
Scritto da Alessandro Gabbiadini & Alessia Ferrari
Eroi e principesse: stereotipi e sessualizzazione nel mondo dei videogiochi
Parole chiave:
Videogame / sessualizzazione / virtual avatar identification
Eroi e principesse: stereotipi e sessualizzazione nel mondo dei videogiochi
Research funding: Il presente lavoro rientra nell’ambito del progetto PRIN (2012)-20123X2PXT_003.
“I personaggi femminili dei videogiochi vengono oggettivati sessualmente e sono pensati e disegnati al solo scopo di eccitare i giocatori. Ma non solo. In molti titoli la donna diventa oggetto di stupro, quasi a glorificare la sopraffazione maschile sulla donna”
Anita Sarkeesian, fondatrice di Feminist Frequency
Recentemente la classe politica ha rivolto...
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