Eroi e principesse: stereotipi e sessualizzazione nel mondo dei videogiochi

Tuttavia colpi di scena e azione sono elementi tipici dei moderni videogame. La mancanza degli aspetti narrativi tipici di un videogame evidenziata nella letteratura precedente offre nuovi spunti di indagine. Risulta quindi interessante una replica degli studi di Fox e colleghi (Fox et al., 2009, Fox et al., 2013, Fox et al., 2014) considerando dei reali videogames –invece che ambienti virtuali creati ad-hoc – per verificare se l’azione di gioco possa esercitare delle influenze. E’ altresì importane approfondire quale ruolo giochino le variabili di differenza individuale come l’identificazione con il personaggio di gioco. Questo interesse è oggi ancor più rilevante, data l’attenzione mostrata tanto dalle istituzioni pubbliche quanto dal popolo delle videogiocatrici, che hanno iniziato a esprimere perplessità sull’industria videoludica, sempre più caratterizzata da dinamiche di gioco complesse ed articolate e priva di un efficace sistema di valutazione dei contenuti proposti.

Glossario

Sessualizzazione: La sessualizzazione è la riduzione dell’individuo a oggetto sessuale e si verifica quando una persona viene valutata solamente a partire dall’aspetto fisico e dalla sua capacità di attrarre sessualmente gli altri, tralasciando tutte le altre qualità che la caratterizzano.
Avatar: L'avatar è un'immagine o un alter-ego virtuale scelto per rappresentare la propria utenza in ambienti online o virtuali. La parola è originaria della tradizione induista, nella quale ha il significato di incarnazione, di assunzione di un corpo fisico da parte di un dio. Con questa metafora nel gergo dei videogame, l’avatar rappresenta il personaggio di gioco attraverso cui si interagisce nello spazio del gioco.
Digital divide: Il digital divide è il termine utilizzato per indicare il divario esistente tra chi ha accesso effettivo alle tecnologie dell'informazione e chi ne è escluso, in modo parziale o totale. I motivi di esclusione possono essere diversi, dalle condizioni economiche quando si parla di divide fra nazioni o dalle differenze di età o di genere, appartenenza a diversi gruppi etnici, provenienza geografica.
Stereotipo: Lo stereotipo è la visione semplificata e largamente condivisa su un luogo, un oggetto, un avvenimento o un gruppo riconoscibile di persone accomunate da certe caratteristiche o qualità. Si tratta di un concetto astratto e schematico e rispecchia talvolta l'opinione di un gruppo sociale riguardo ad altri gruppi.
Oggettivazione: E’ il processo che rappresenta o tratta le persone come oggetti e non come individui. Tale processo è spesso utilizzato in pubblicità o dai media, per paragonare persone ad oggetti richiamando molto spesso il piacere sessuale.
Auto-oggettivazione: Processo psicologico per il quale gli individui imparano e si abituano a pensare e trattare il proprio corpo come oggetto a servizio dei desideri di altri.

 

Autore/i dell'articolo

Newsletter

Keep me updated about new In-Mind articles, blog entries and more.

Facebook